全书能力成长表
采用多世界相性与实际代价,不强制将所有体系换算成单一战力数字。时间可跨月、跨年,不要求几日练完别人十年本事。
| 阶段 | 自身本事 | 门与物 | 代价与限制 |
|---|---|---|---|
| 前20章 | 无内功;粗浅站姿、握棍、识路与临场安排 | 金印本地用途,旧门短开;一柄短刀 | 多处受伤,近战依赖已建立战力的同伴 |
| 第1卷末 | 入门步法、护体运气,能完成一次有准备的脱身 | 初始稳定通道、小批人和物 | 练习耗时,体力与伤病仍在;不可瞬学秘典 |
| 第2卷 | 夜行与短时遮蔽 | 阴城灯具、阴物材料 | 白日削弱,鬼物与活人使用条件不同 |
| 第3卷 | 在狭窄处配合器械的战法,基本小队指挥 | 有电源与零件需求的设备 | 感染隔离、维护、弹药不得省略 |
| 第4卷 | 有限控水护体,环境中的移动优势 | 水路与运输 | 不能凭空无限造水;旱地受限 |
| 第5至6卷 | 整合几种相容能力,能与强者周旋 | 通道更稳定,材料可补 | 开门会暴露位置,不能随时无代价逃离 |
| 第7卷 | 承接失误后失去一部分依赖,补自身短处 | 一处通道或产业永久损毁 | 不能靠结算奖励返还所有损失 |
| 第8至9卷 | 独立参与硬仗,擅长门口、狭路、多体系配合 | 门网作战,已知规则被对手利用 | 不具无限空间切割或读心;旧敌知道限制 |
| 第10卷 | 足以守住选择,不靠成天道获胜 | 放弃独占便利,保留正常往来 | 战后需要治理、修复和放手 |
规则补充:未经建立的力量跨界不自动适配。灵机稀薄时器物补能慢,科技设备要维护,阴物怕条件变化。不要每卷发一项随意命名的新系统技能。