远期世界与势力

世界主要矛盾主角可带走什么必须留下的问题
栖霞界 乌岫山旧教债务、桥案、正邪混居与地方生计基础武学、可信伙伴、初始门锚旧罪、收入、守备与居民自主
灯下城鬼王弃城、香火短缺、记忆与存在的代价夜行术、掌灯合作、阴物材料亡者去留、活人与鬼的不同需要
地下堡垒末日感染、通风、粮仓控制可维护设备、训练经验、技师合作十几万人无法靠主角随身养活
井底龙宫水网失调、上下游利益、老龙遗债有限水路运输与控水技艺公共水利不能作为个人无限提款处
逃亡者聚居地旧主与追索者共同生活,退路有价更完整的门材知识、航路不是每个离开者都同样有罪
仙府丰厚资源诱惑与不可见负担有损失的经验,少量可用材料接得下不等于养得起
最终退路司徒魁逃亡体系与多界反击不再独占的通道战后责任与每地自己的生活

每个世界先写可感的风俗、食物、习惯和当地人自己的事情,再解释大设定。不能所有地方都说现代职场黑话,也不能全都变成同一张讨债桌。