远期世界与势力
| 世界 | 主要矛盾 | 主角可带走什么 | 必须留下的问题 |
|---|---|---|---|
| 栖霞界 乌岫山 | 旧教债务、桥案、正邪混居与地方生计 | 基础武学、可信伙伴、初始门锚 | 旧罪、收入、守备与居民自主 |
| 灯下城 | 鬼王弃城、香火短缺、记忆与存在的代价 | 夜行术、掌灯合作、阴物材料 | 亡者去留、活人与鬼的不同需要 |
| 地下堡垒 | 末日感染、通风、粮仓控制 | 可维护设备、训练经验、技师合作 | 十几万人无法靠主角随身养活 |
| 井底龙宫 | 水网失调、上下游利益、老龙遗债 | 有限水路运输与控水技艺 | 公共水利不能作为个人无限提款处 |
| 逃亡者聚居地 | 旧主与追索者共同生活,退路有价 | 更完整的门材知识、航路 | 不是每个离开者都同样有罪 |
| 仙府 | 丰厚资源诱惑与不可见负担 | 有损失的经验,少量可用材料 | 接得下不等于养得起 |
| 最终退路 | 司徒魁逃亡体系与多界反击 | 不再独占的通道 | 战后责任与每地自己的生活 |
每个世界先写可感的风俗、食物、习惯和当地人自己的事情,再解释大设定。不能所有地方都说现代职场黑话,也不能全都变成同一张讨债桌。